Webブラウザ上に画像を表示する方法は2つあります。
一つはhtmlのタグを使う方法、もう一つはJavaScriptを使ってCanvasに画像を貼り付ける方法です。
それでは、テキストエディタで打ち込んでみましょう。
リスト10-1: lesson10-1.html
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<title>Lesson10-1</title>
</head>
<body>
<img src="表示したい画像のURL" />
</body>
</html>打ち込んだhtmlファイルをWebブラウザで表示すると、タグのsrc属性で指定した画像が表示されます。画像をただ表示するだけであれば、タグ1つで実現できるんです。
続いて、Canvasに画像を貼り付ける表示するを示します。
JavaScriptを使ってゲームをつくる場合は、こちらを使うことが多いかもしれませんね。
リスト10-2: lesson10-2.html
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<title>Lesson10-2</title>
</head>
<body>
<canvas id="myCanvas" width="500px" height="500px"></canvas>
<script>
let image = new Image();
image.onload = function() {
let canvas = document.getElementById('myCanvas');
let context = canvas.getContext('2d');
context.drawImage(image, 0, 0);
};
image.src = "表示したい画像のURL";
</script>
</body>
</html>【解説】
Imageクラスのインスタンスをnew Image()という命令で作成します。
クラスやインスタンスという言葉は、オブジェクト指向プログラミングで使われる概念で、種類とその実体をあらわします。
作成したインスタンスのsrcプロパティに対して画像のURLを指定することにより画像が読み込まれます。
ただし、画像ファイルの読み込みには時間がかかりますので、インスタンスのonloadプロパティに読み込み完了時に呼び出す関数を指定します。
そして、画像の読み込みが終わった時点で、描画コンテキストのdrawImage()関数を呼んで、Canvasに画像を貼り付けます。